对于控制台游戏,一个扩展的Mods Universe

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05月

贝塞斯达游戏工作室总裁托德霍华德了解mods的价值。 对于他来说,用户生成的内容只是游戏玩家在RPG中所做的自然延伸,因为纸笔游戏首次出现在现场。

“我认为这可以追溯到当人们考虑角色扮演游戏时,他们会考虑自己制作冒险游戏。 你甚至可以回到龙与地下城 ,“他在今年洛杉矶E3游戏大会的采访中告诉新闻周刊 “这只是我们很长一段时间以来的一部分。”

对于 ,即今年2011年Xbox One和PS4游戏的加强版本,霍华德和他在贝塞斯达的团队决定将mod作为发布的一部分。 对于游戏社区的一个子集来说,这是一个前所未有的行业认可度,这些游戏社区已经相对默默无闻多年。 用户创建的mod在PC上并不是什么新东西,它们自90年代中期Quake的宁静日子以来一直存在,坚持这个内容从未进入家用游戏机。 今年贝塞斯达推出了最新版本的辐射4 ,最终改变了这一点。

“我们很快就发现了辐射4 ......我们很担心。 担心是错误的。 我们不知道有多少人(make mods),因为你必须在PC上做。 所以你必须拥有PC版,“霍华德说。 “事实证明那里有一个巨大的交叉点,那些人同时拥有这两者。”

那些人已经 。 根据霍华德的说法,自该计划推出以来,已有近2000万Xbox One游戏玩家下载了mod。 这是一个令人震惊的数字,但霍华德并不感到意外。 对于PC游戏玩家来说,Mod可能是旧闻,但对于游戏机所有者而言,这是一个未知的领域。

“PC在很多地方已经有一段时间了,这是可以理解的,所以在控制台上有一种渴望就像'嘿,我们终于可以做到了!' 他说。

mod中的内容与创作者本身一样多种多样。 游戏玩家文化并不总是以其轻松和成熟而闻名,mods也是如此。 有很多NSFW模块可供使用,霍华德开玩笑说Bethesda的团队致力于“为鲣鸟标记内容。”由于公司通过自己的Bethesda.net网站托管所有内容,因此必须确保共享的模块不适合或不含来自其他游戏或电影或电视节目的许可内容。

skyrim 天际以其mods而闻名。 bethsoft.com

“有专门的全职人士摆脱裸体。 有趣的电子邮件辩论不断发生。 “这是越线吗? 做这个? 这是吗?'“他说。

在他们的网站上主持mod的决定源于去年的惨败,当时Be​​thesda与Valve合作尝试在Steam上建立一个系统,游戏玩家可以为他们的工作支付模组。 原则上这听起来是个好主意,但它不起作用。 对于许可内容的抄袭和法律问题的指控,以及对公司有利的不平衡收入分割,导致了互联网干草堆和公众强烈抗议的风暴。

“我们确实[受到批评],这是可以理解的。 我认为我们应得的。 我告诉别人我认为我们走向了最终,只是完全开放,不管怎么样。 但这就像在没有宇航员训练的情况下将某人爆炸到太空的真空中。 它撕毁了一个与太空人分开的社区,“他说,并补充说,”如果事情进展不顺利,我们会坚持下去。 我觉得尝试一些东西很重要。“

目前,Bethesda正试图在两个主要平台上安装mod,但到目前为止只在Xbox One上推出。 由于Windows 10,微软在PC领域拥有自然的立足点,该公司花了很大一部分E3新闻发布会来讨论Windows和Xbox未来将协同工作的所有方式。 但是索尼的粉丝们不应该担心,因为贝塞斯达很快就想在所有游戏机上使用mod。

“我们与平台持有者合作。 我们与微软就如何使用系统进行了合作,这有很大帮助。 我们现在正在与索尼合作,但是存在诸如存储等问题的障碍。 我们需要某些许可证。 因为modder就像一个伪开发者,所以你会得到一些棘手的法律事务,“他解释道。

尽管面临挑战,Bethesda计划为Fallout 4Skyrim Special Edition支持两种游戏机的免费模块。 霍华德认为,这种奉献精神对贝塞斯达作为一家公司的身份至关重要,因为这是一个让新思想有机会获得成功的地方。 控制台模组只是Bethesda系列首创中的最新成绩。

“我们是第一个在游戏机上进行扩展的人。 第一个做DLC。 这是我们希望我们为许多人打破僵局,平台持有者对此更加满意的事情,“他说。 “这是它的一个重要元素,所以下一步不仅适合我们,也适合所有人。”